ला कुआत्रोला हा एक पत्त्यांचा खेळ आहे, जो ट्युट कुटुंबातील आहे, ज्यामध्ये 2 जोड्या खेळाडू एकमेकांशी स्पर्धा करतात. खेळण्याच्या चटई किंवा बोर्डवरील खेळाडूंचा स्वभाव क्रॉसमध्ये असतो, जसे की एकाच जोडीचे घटक समोरासमोर असतात.
स्पॅनिश डेकमधील कार्डांपैकी, फक्त एस, द थ्री, द जॅक, द नाइट आणि किंग ऑफ चार सूट वापरले जातात.
विनवणी
4 खेळाडूंमध्ये 20 कार्ड यादृच्छिकपणे हाताळले जातात.
ट्रम्प हा शेवटच्या कार्डचा सौदा आहे.
त्यानंतर खेळाडूंना पाचवा, चार, एकल किंवा पास खेळण्याचा आपला हेतू जाहीर करावा लागतो.
जर एखादा खेळाडू काही खेळला तर त्याचा जोडीदार त्या हातात सहभागी होत नाही.
शिफ्ट
युक्ती वळण खेळाडू उघडतो जो हात उघडतो. दुसऱ्या पासून, मागील युक्ती जिंकणारा खेळाडू उघडतो.
नियम
जेव्हा युक्ती उघडली जाते, खेळाडूचे कोणतेही कार्ड फेकले जाऊ शकते.
अन्यथा, खाली स्पष्ट केलेले नियम पाळले जातात.
ड्रॅग हे ट्रम्पसह युक्तीचे उद्घाटन म्हणून समजले जाते.
एक कार्ड प्ले करणे आवश्यक आहे जे ड्रॅगसह युक्ती उघडते. म्हणजेच, तुम्ही त्या युक्तीवर पहिल्या रोल सारख्या सूटचे आणि त्यापेक्षा जास्त मूल्याचे (नंतर स्पष्ट केलेले) कार्ड फेकणे आवश्यक आहे.
जर तुमच्याकडे स्वार होण्यासाठी कार्ड नसतील, तर तुम्ही ड्रॅगसह उपस्थित राहण्यास बांधील आहात. म्हणजेच, त्या युक्तीवर पहिल्या रोल सारख्या सूटचे कार्ड फेकणे आवश्यक आहे.
जर तुमच्याकडे उपस्थित राहण्यासाठी पत्रे नसतील तर तुम्ही अपयशी ठरणार आहात. म्हणजेच, ट्रम्प लाटणे आवश्यक आहे. जर दुसर्या खेळाडूकडून आधीच बग असेल तर तुम्हाला तो बग माउंट करण्यास भाग पाडले जाईल. जर तुमच्याकडे पूर्वीचे अपयश माउंट करण्यासाठी कार्ड नसतील तर तुम्ही त्या खेळाडूचे कोणतेही फेकून देऊ शकता.
पूर्वीचे अपयश झाल्यास, युक्ती सुरू करणारे कार्ड माउंट करण्यास आपण बांधील नाही, परंतु आपल्याला समान सूट फेकणे बंधनकारक आहे.
युक्ती त्या खेळाडूने जिंकली आहे ज्याने सर्वाधिक मूल्य असलेल्या ट्रम्पला फेकले असते, जर असेल तर. अन्यथा (म्हणजे, त्या युक्तीमध्ये ट्रंप नसल्यास), युक्ती खेळाडूने जिंकली आहे ज्याने कार्ड फेकले असते, जे युक्ती उघडणारी सूट असल्याने जास्त मूल्य आहे.
स्कोअरिंगचे नियम
एसेस 11 गुणांचे आहेत. - तिघांचेही 10 गुण आहेत. - राजे 4 गुणांचे आहेत. - घोड्यांचे मूल्य 3 गुण आहे. - जॅक 2 गुणांचे आहेत. - जो खेळाडू शेवटची युक्ती घेतो त्याला 10 अतिरिक्त गुण मिळतात. - कॅन्टेसचे मूल्य 20 अतिरिक्त गुण आहेत, किंवा 40 जर ते विजय असेल.
कोणीही काहीही न खेळता खेळ 1 प्रारंभ बिंदू दर्शवते. एक सिंगल 2 प्रारंभिक बिंदू दर्शवते. चार चार प्रारंभ बिंदू दर्शवतात. पाचवा 5 प्रारंभिक बिंदू दर्शवतो.
हा खेळ जोडीने जिंकला आहे ज्याला प्रथम 11 प्रारंभिक गुण मिळतात. हे अचूक 11 गुणांसह जिंकले जाणे आवश्यक आहे, म्हणून, जर एखाद्या जोडीला, उदाहरणार्थ, 8 गुण असल्यास, पाचवा किंवा चार खेळला जाऊ शकत नाही, परंतु केवळ एक. 11 गुणांपेक्षा जास्त अपवाद म्हणजे जेव्हा विरोधी जोडीकडून गुण येतात (फक्त एक, चार गमावल्याबद्दल).
एकटा, चार आणि पाच
सुरुवातीच्या करारानंतर, एखादा खेळाडू जोडीच्या मदतीशिवाय हात जिंकू शकतो असे त्यांना वाटत असल्यास ते सोलो खेळू शकतात.
दुसरीकडे, जर तो पाचवा खेळतो, तर त्याने हात बनवणाऱ्या सर्व 5 युक्त्या जिंकल्या पाहिजेत.
जर, त्याऐवजी, तो एक चौकार खेळला, तर त्याने त्या हातातून किमान 4 युक्त्या जिंकल्या पाहिजेत.
क्युएट्रोलास आणि क्विंटलसमध्ये स्कोअर आणि कँटसचे मूल्य नाही, कारण हाताने जिंकलेल्या युक्त्यानुसार जिंकले जाते, आणि प्राप्त गुणांद्वारे नाही.
सोलोस आणि हँड्समध्ये काहीही न खेळता, जोडीने सर्वाधिक गुणांसह हात जिंकला आहे. टाय झाल्यास, हात धरलेली जोडी जिंकते
गाणी
खाली स्पष्ट केलेल्या अटींची पूर्तता केली गेली असेल तर, नाईट आणि त्याच सूटचा राजा मालकीचे असल्यास कॅन्ट 20 अतिरिक्त गुणांची बेरीज, किंवा सूट ट्रंप सूट असल्यास 40 गृहीत धरते.
गाण्यासाठी अटी पूर्ण करणे आवश्यक आहे:
You तुम्ही किंवा तुमचा जोडीदार युक्ती जिंकता तेव्हा त्याच सूटचा नाइट आणि किंग ठेवा.
Stake चौथ्या किंवा पाचव्याला धोक्यात घालू नका.
That आधीच त्या सूटमध्ये गायले नाही.
Or तुम्हाला किंवा तुमच्या जोडीदाराला त्याच युक्तीने बोलावले नाही.